Lexique de Second Life

  • SL : Second Life
  • RL : Real Life (vie réelle)
  • Linden Lab : Société éditrice de Second Life (http://lindenlab.com)
  • Prim (primitive) : Elément primaire de construction (cube, sphère…) à partir duquel les résidents de Second Life construisent.
  • Script : Lignes de code, qui une fois insérées dans un objet, l’animent ou lui attribuent une fonction.
  • Linden dollar (L$) : Monnaie en cours et échangeable dans la plateforme Second Life.
  • SLURL : Point d’accès du web vers une destination de Second Life (http://slurl.com/).
  • Sculpty : Element de constuction modélisable et importable dans Second Life, ne comptant que pour un prim.
  • Lag : Ralentissements perturbant la navigation dans Second Life.
  • Sim, simulateur ou île : Large parcelle de terrain dans Second Life correspondant à un serveur.
  • Noob ou Newbie : Nouveau résident de Second Life.
  • Open Sim : Clone de Second Life, désolidarisés des serveurs de Linden Lab.
  • IM (Instant Message) : Message envoyé d’un avatar à un autre en privé.
  • Rez ou raise : Sortir un élément de l’inventaire.
  • Rez time ou raise time : Temps de chargement des objets et des textures.
  • TP ou teleport : Mode de transport dans Second Life.
  • Flexi : Prim flexible.
  • HUD (Head-up display) : Objet fixé sur l’écran de l’utilisateur, ajoutant des fonctions de contrôle variés.
  • Attachment : Objet attaché sur un point d’ancrage de l’avatar (tête, bras…), dans un but esthétique ou fonctionnel.
  • Camping : Technique utilisée par les propriétaires de sims pour créer un trafic fictif, les avatars sont invités à rester sur la zone contre une petite rémunération.
  • Freebie : Objet gratuit dans Second Life.
  • AFK (Away from keyboard) : Se dit d’un avatar présent mais dont l’utilisateur n’est pas devant son écran.
  • Sandbox (bac à sable) : Zone dédiée à la construction dans Second Life, les avatars peuvent y construire pendant une durée déterminée sans posséder de terrains.
  • Machinima : Film tourné en utilisant le moteur graphique d’un jeu vidéo.
  • Land baron : Gros propriétaire terrien dans Second Life, spéculateur immobilier.
  • LM (Landmark) : Balises qui contiennent les coordonnées d’un endroit. Ces balises s’échangent entre avatars pour partager des adresses.
  • Custom work : Il est commun de demander à un créateur dont vous appréciez le style de réaliser un travail « sur mesure », évidemment c’est généralement plus cher que les créations en boutique. A vous de négocier.
  • Terraforming : Il s’agit du travail de modélisation des terrains.
  • Bot : Avatar qui n’est pas contrôlé par un humain mais par des algorithmes de comportements, un robot en quelque sorte.
  • Alt : Identité alternative à votre avatar. Un autre compte pour une même personne.
  • Griefer : Le griefer est un avatar dont le comportement et les actions sont volontairement agressifs ou offensants.
  • Drama : Comportement paranoïaque et hystérique consécutif à un malentendu entre avatars.
  • Particles : Particules, éléments volatiles, générées et controlées à l’aide d’un script. Elles permettent de simuler des masses instables, comme la fumée par exemple.
  • Skybox : Si les parcelles de terrain sont limitées en surface, elles ne le sont pas en altitude. La skybox est un local, placée généralement à haute altitude, à l’abri des regards (et de la camera – qui permet parfois d’aller regarder là où l’avatar ne peut aller).
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