L’importation de mesh dans Second Life : ça se précise
Posted on | juin 20, 2010 | 1 Comment
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Dans mon article précédent, je parlais de l’anticipation de l’importation des mesh dans Second Life. Je me demandais s’ils pourraient être utilisés pour l’avatar lui-même et si des animations pourraient y être associées.
Les testeurs étaient jusqu’à présent sous clause de confidentialité, mais elle semble avoir été levée, ce qui montre l’imminence de cette nouvelle possibilité.
Une petite vidéo a filtré, montrant clairement un avatar non humanoïde mesh d’une seule pièce et animé, importé dans Second Life sous le format Collada (commun à des logiciels de création 3D comme Maya ou 3Dmax).
Cette autre vidéo détaille l’élaboration d’une « créature » dans un logiciel tiers à Second Life. En l’occurrence Maya.
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One Response to “L’importation de mesh dans Second Life : ça se précise”
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juin 25th, 2010 @ 12:03
Youpiyou !! J’ai hâte de voir toutes les belles choses qui vont naître sur SL avec tout ça !