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Tout pour une vie d'avatar réussie

Le retour des forums sur le .com de Second Life

Posted on | mars 4, 2011 | 1 Comment

Forum Second Life

secondlife.com vient d’ouvrir sa nouvelle plateforme communautaire, avec notamment la réouverture des forums.

Ces forums sont en anglais en ce qui concerne le rubricage principal, mais ils comprennent un module international, dans lequel on trouve un mini-forum d’expression française.

On notera qu’un onglet « Connaissances de base » et la possibilité de poser une question précise complètent ce volet communautaire.

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Linden Lab, la société éditrice de Second Life, a un nouveau président

Posted on | décembre 24, 2010 | No Comments

Rob Humble

Philip Rosedale, créateur historique de Second Life, assurait depuis quelques mois l’intérim en tant que président (CEO) de Linden Lab, la société éditrice de Second Life. Il passe désormais la main à Rod Humble, un vétéran d’Electronic Art, notamment en charge du programme « Sims », auquel on prête quelques similitudes avec Second Life. Et avant cela, Rod Humble avait dirigé les studios du MMOG EverQuest. Il prendra ses fonctions mi-janvier.

Un changement de président est toujours l’occasion de voir les chiffres annoncés par Linden Lab sur sa santé financière. La société revendique a 220 employés et être bénéficiaire sur les trois dernières années avec un chiffre d’affaires de plus de 75 millions de dollars, en excluant les frais de restructuration. Toujours selon Linden Lab, au dernier quadrimestre, 750,000 résidents ont passé plus de 105 millions d’heures dans Second Life et échangé l’équivalent de 150 millions de dollars dans l’économie de la plateforme.

Les machinimas lauréats de l’Atopic Festival 2010

Posted on | décembre 22, 2010 | No Comments

The Trasmaster

Bien que je sois à l’étranger, un petit post rapide pour vous donner les machinimas lauréats de la deuxième édition de l’Atopic Festival, orchestré par mes ami(e)s de Human Atopic Space.

Rappelons que le machinima est un art vidéo qui se conçoit dans l’environnement graphique d’un jeux vidéo ou d’un monde virtuel.

Cette année, les projections avaient lieu dans le cadre prestigieux et inédit de l’hôtel Scribe à Paris pendant deux jours, pour finir en apothéose à la Géode de la Cité des Sciences, à Paris, sous le haut patronage du Ministère de la Culture. En ligne, un partenariat avec Dailymotion achevait une promotion réussie de cet art encore peu connu, mais qui ne peux que se développer avec la place grandissante des espaces graphiques virtuels et des jeux vidéos.

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Installation de la Biennale de Design de Saint-Etienne : post mortem

Posted on | décembre 7, 2010 | 3 Comments

Installation

Pour ceux qui n’ont pas eu l’opportunité de se rendre à la Biennale de Design de Saint-Etienne 2010, voici une vidéo de l’installation dont je vous avais parlé dans mon article précédent, ainsi qu’un extrait des films vidéo-projetés.

Rappelons que l’objet de ces vidéos était d’exposer les travaux réalisés par les designers invités sur l’île Prediction (voir article précédent). Ainsi que de montrer ces œuvres visitées in vivo, des esquisses qui prenaient soudainement vie.
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Des avatars à la Biennale de Design de Saint-Etienne

Posted on | novembre 16, 2010 | No Comments

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Dans quelques jours va s’ouvrir la Biennale Internationale de Design de Saint-Etienne.

12000 m2 d’expositions dans les anciennes usines de la manufacture d’armes de Saint-Etienne, aujourd’hui occupées de manière permanente par la Cité du Design. La dernière édition de la Biennale a accueilli près de 100 000 visiteurs et des designers venus de tous horizons offrent aux publics les dernières tendances du design, des meubles au design critique. J’y serai présent et « exposant » au travers de deux installations avatariennes dont je vous livre quelques notes de making of aujourd’hui.
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Dernières nouvelles du nouveau monde

Posted on | septembre 29, 2010 | 2 Comments

Enigma

Avec la rentrée, faisons le point sur les nouvelles provenant de Second Life / Linden Lab. Nous avions laissé la startup de San-Francisco, avec une coupe-sombre de 30% de ses effectifs et le départ de son CEO, Mark Kingdon.

Au programme de l’été (dernier), l’abandon d’une politique (couteuse et inadaptée) tournée vers l’entreprise et un retour aux fondamentaux : les résidents et l’expérience en ligne.

Pour parachever ce détricotage et assurer l’intérim, Philip Rosedale, le CEO originel est revenu aux commandes. Depuis lors, quelques annonces ont ponctué la vie de Second Life / Linden Lab.

Les mesh, ouverture prochaine de la beta

Au titre des bonnes nouvelles, le programme Mesh dans Second Life, ces imports d’objets complexes provenant d’éditeurs 3D externes, continue. Cette option est très attendue des créateurs et devrait, une fois prise en main, révolutionner la production et le réalisme des contenus. La beta ouverte (sur un serveur de test) est annoncée pour le 13 octobre.

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Second Life et le prototypage architectural

Posted on | juillet 2, 2010 | 2 Comments

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Je veux m’intéresser à un usage professionnel où Second Life trouve toute sa place. Il s’agit du prototypage architectural.

Notamment, pour réaliser la « vue d’artiste » qui, par le passé, était une illustration paysagée. La modélisation cotée destinée à la construction réelle restant l’apanage d’outils professionnels dédiés.

D’entrée de jeu, on peut se poser la question du choix de Second Life (ou des open sims), en complément de logiciels de modélisation utilisés par les cabinets d’architectes.

Plusieurs points sont à porter au crédit de cette pratique :

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Mark Kingdon quitte la présidence de Linden Lab : retour vers le futur

Posted on | juin 25, 2010 | No Comments

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Dernière minute : Mark Kingdon est confirmé quittant ses fonctions de CEO de Linden Lab. Une sortie peu étonnante, suite à l’annonce de la réduction de 30% des effectifs du Lab, soit une centaine de personnes. On annonce le retour de Philip Rosedale (photo), le Steve Jobs de Linden Lab, comme CEO par interim.

Ce dernier s’était exprimé lors des célébrations du 7e anniversaire de Second Life (Mark Kingdon s’était fait porté pâle). Une intervention, sous forme de mea culpa à propos des errements stratégiques de Linden Lab, surtout en matière de priorités. Notamment, les efforts financiers consentis vers les entreprises et les institutionnels. Dont le retour sur investissement pour Linden Lab n’a jamais été comparable à l’économie générée par les utilisateurs. Philip Rosedale, considéré comme proche de la communauté, a affirmé un recentrage sur les fondamentaux, l’expérience en ligne pour les utilisateurs.

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L’importation de mesh dans Second Life : ça se précise

Posted on | juin 20, 2010 | 1 Comment

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Dans mon article précédent, je parlais de l’anticipation de l’importation des mesh dans Second Life. Je me demandais s’ils pourraient être utilisés pour l’avatar lui-même et si des animations pourraient y être associées.

Les testeurs étaient jusqu’à présent sous clause de confidentialité, mais elle semble avoir été levée, ce qui montre l’imminence de cette nouvelle possibilité.

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Second Life, 7 ans après

Posted on | mai 31, 2010 | 1 Comment

insilico

Second Life va fêter en Juin, ses sept années d’existence – en même temps que votre serviteur –, peut-on parler  – en regard du nouveau navigateur officiel 2.0 – d’un Second Life 2.0  ?

Ce n’est pas le navigateur qui fait internet, alors concrètement, quelles ont été les améliorations apportées par Linden Lab depuis les premières vagues massives d’avatars ?

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